① 1주차 수강한 분량
- Chapter 1 Figma 소개와 설치
- Chapter 2. Figma 인터페이스
- Chapter 3 도형의 활용
- Chapter 4. 그래픽 스타일의 활용
② 각 강의별 학습하며 새롭게 알게된 점
Chapter 1. Figma 소개와 설치
Figma는 UI/UX 디자인, 프로토타이핑 및 디자인 시스템 구축에 사용되는 반면,
FigJam은 브레인스토밍, 아이디어 시각화, 협업 워크숍 등에 사용된다.
(Figjam은 시각적으로 화려하여 발표용으로 많이 쓰이는 것 같다.)
Chapter 2. Figma 인터페이스

1. 메뉴바와 툴바
- 메뉴바 : 기능을 카테고리별로 묶어 제공하며
- 툴바 : 도형 삽입, 텍스트 작성, 펜툴, 핸드툴, 코멘트 등 다양한 도구 제공
2. 중앙 패널
- 파일명 클릭 시 복제, 이름 변경, 내보내기 가능.
- View-only 공유 상태일 경우, 편집 도구는 비활성화
3. 우측 상단
- 페이지를 보고 있는 유저 정보, 작업 화면 배율, 그리드 및 자 설정
4. 좌측 패널
- 레이어 : 디자인 파일의 계층 구조.
- 에셋 : 자주 사용하는 컴포넌트와 스타일 저장(디자인 시스템)
- 페이지 : 프로젝트의 구조를 효율적으로 나눌 수 있는 가능
5. 우측 패널
- Design 탭 : 위치, 크기, 색상, 효과 등 설정
- Prototype 탭 : 프로토타이팅 및 인터랙션 설정
- Inspect 탭 : 개발자가 확인할 수 있는 코드 및 스타일 가이드
Chapter3. 형태 만들기
1) 사각형툴(R)을 그리면 자동으로 Move툴로 변경됨
피그마 로고 클릭 > Preference > Keep tool selected after use 체크하면 마지막으로 사용한 툴로 유지 가능
2) 한쪽 모서리만 라운드값 주기
ALT 누르고 조정
Chapter 4. 그래픽 스타일의 활용
1) 디자인 시스템 설정
| 컬러 | 텍스트 | 이펙트 | 레이아웃 그리드 |
| 컬러 팔레트 | 하이어라키 | 엘리베이션 및 인터렉션 규칙 | 반응형 디자인 |
그룹을 통해 스타일 가이드를 묶어서 정리하고, 컬러, 서체, 엘리베이션 규칙, 그리드를 사용할 수 있다.
엘리베이션 참고 링크
https://m2.material.io/design/environment/elevation.html#elevation-in-material-design
2) 플러그인
원하는 영역에 바로 무료 이미지를 삽입할 수 있는 기능
1. Unsplash(언스플레쉬)
→ 무료 이미지
2. Content Reel(콘텐츠 릴)
→ 임의로 사용할 이미지, 아이콘, 텍스트 빠르게 삽입 가능한 플러그인
3. Get Waves(겟 웨이브)
→ 웨이브 생성
4. Image Tracer(이미지 트레커)
→ 원하는 이미지를 벡터화 하는 플러그인
③ 수강하면서 흥미로웠던 부분
피그마는 기본적으로 다룰 수 있었기 때문에 강의 수강에 큰 어려움은 없었습니다.
특히 플러그인 활용법과 디자인 시스템 설정 방법을 배운 점은
향후 실무 프로젝트에 큰 도움이 될 것 같아 유익했습니다.
④ 수강하면서 어려웠던 부분
어려운 부분은 없었지만, 강의에서 사용된 피그마 작업 환경과 제 환경이 달라
화면 구성이 달라진 점은 다소 혼란스러웠습니다.
⑤ 다음 학습 계획
실제 UI 환경 이미지를 활용해 직접 실습해보며, 플러그인도 보다 유연하게 활용해보고자 합니다.
또한 Figma 파일에 실습 과정을 단계별로 상세히 기록할 예정입니다.
※ 이 글은 제로베이스 UIUX 스쿨 주 3일반 강의 자료 일부를 발췌하여 작성되었습니다.
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