분류 전체보기10 [제로베이스 UIUX 파트타임 스쿨] 학습일지 - 8 ① 7주차 수강한 분량 Chapter 9. 사용성 테스트 알아보기Chapter 10. 사용성 테스트 수행하기🧠 주요 개념 정리1. 사용성 테스트(Usability Test)란?사용자가 특정 과업(Task)을 수행하는 과정을 관찰하는 정성적 리서치 기법유저가 실제 서비스에서 어떤 행동을 보이는지, 의도한 방향대로 작동하는지 확인User Test와 다름: 기능의 성공 여부를 보는 것이 아닌, 인지/이해/예측/실행 여부를 중점으로 관찰 2. 사용성 테스트의 평가 요소평가 요소설명인지사용자가 UI 요소를 발견했는가예측사용자가 기능의 의미를 유추할 수 있는가이해사용자가 해당 기능을 정확히 이해했는가실행예측한 대로 행동을 실행할 수 있었는가 3. 사용성 테스트 프로세스✅ 회사 내 리서치 전체 흐름프로젝트 발의기.. 2025. 8. 2. [제로베이스 UIUX 파트타임 스쿨] 학습일지 - 7 ① 7주차 수강한 분량 Chapter 4. 비즈니스 관점과 사용자 관점Chapter 5. 더블 다이아몬드 방법론과 리서치Chapter 6. 리서치의 방법론들Chapter 7. 퍼소나 알아보기 🔸 Chapter 4. 비즈니스 관점과 사용자 관점✔️ 개념 요약비즈니스 관점:제품/서비스가 어떤 비즈니스 이슈나 개발 이슈에 의해 현재 방식을 채택했는지의 맥락을 파악해야 함→ 왜 이런 방식이 선택됐는가?사용자 관점:사용자가 메뉴나 기능을 쉽게 찾고, 이를 통해 자신의 목적을 달성할 수 있는지→ 실제로 사용 가능한가? / 발견 가능성은 높은가?🟡 인사이트사용성과 비즈니스 효율성 사이의 균형이 중요함.UX 디자인 시, 단순히 사용자 경험만이 아닌 비즈니스적 의도도 고려해야 함.🔸 회사에서의 UX 성숙도 6단계.. 2025. 7. 27. [제로베이스 UIUX 파트타임 스쿨] 학습일지 - 6 ① 6주차 수강한 분량 UX 이론 / 기초 파트 2_Chapter 0. 시작하기Chapter 2. 리서치에 대한 마음가짐Chapter 3. 사용자를 이해하기 ② 각 강의별 학습하며 새롭게 알게된 점 📘 Chapter 1. UX & UX Researcher🔹 UX (User Experience)란?사용자가 어떤 시스템, 제품, 서비스를 이용하며 겪게 되는 직접적·간접적 모든 경험을 말한다. 단순히 화면이나 기능의 사용성만이 아니라, 서비스를 접하고 탐색하고 이용하고 떠나는 전 과정의 감정과 행동을 포함한다.🍜 비유하자면,Contents: 요리에 들어가는 식재료UI: 그 재료로 만든 요리UX: 식당에 들어와서 음식을 주문하고, 먹고, 계산하고 나가는 전반적인 체험 🔹 UX Research란?UX 리.. 2025. 7. 20. [제로베이스 UIUX 파트타임 스쿨] 학습일지 - 5 ① 5주차 수강한 분량Chapter 5. 디자인 컨셉과 정보구조Chapter 6. 인터랙션 디자인Chapter 7. 디자인 평가 및 테스트Chapter 8. UX 디자이너 되기 ② 각 강의별 학습하며 새롭게 알게된 점🎨 5-1. 디자인 컨셉 (Design Concept)디자인 컨셉은 서비스나 제품이 궁극적으로 전달하고자 하는 핵심 아이디어를 시각적으로 표현하는 것이다. 스케치, 이미지, 키워드, 텍스트 등의 다양한 매체를 통해 표현된다.왜 중요한가?사용자와의 첫 접점에서 전달되는 인상은 매우 중요하다. 컨셉이 정리되어 있어야 디자이너뿐 아니라 기획자, 개발자 등 다양한 직군이 하나의 방향성을 가지고 작업할 수 있다.구성 요소목표: 이 제품이 해결하고자 하는 문제는 무엇인가?범위: 이 컨셉이 적용될 .. 2025. 7. 20. 이전 1 2 3 다음