① 7주차 수강한 분량
Chapter 4. 비즈니스 관점과 사용자 관점
Chapter 5. 더블 다이아몬드 방법론과 리서치
Chapter 6. 리서치의 방법론들
Chapter 7. 퍼소나 알아보기
🔸 Chapter 4. 비즈니스 관점과 사용자 관점
✔️ 개념 요약
- 비즈니스 관점:
제품/서비스가 어떤 비즈니스 이슈나 개발 이슈에 의해 현재 방식을 채택했는지의 맥락을 파악해야 함
→ 왜 이런 방식이 선택됐는가? - 사용자 관점:
사용자가 메뉴나 기능을 쉽게 찾고, 이를 통해 자신의 목적을 달성할 수 있는지
→ 실제로 사용 가능한가? / 발견 가능성은 높은가?
🟡 인사이트
- 사용성과 비즈니스 효율성 사이의 균형이 중요함.
- UX 디자인 시, 단순히 사용자 경험만이 아닌 비즈니스적 의도도 고려해야 함.

🔸 회사에서의 UX 성숙도 6단계
- UX의 부재 – 전혀 고려되지 않음
- 제한적인 UX – 우연적이고 비효율적
- UX 발현 – 체계 없이 개별적으로 시작됨
- 구조화된 UX – 조직 내 일부 정착
- 종합적인 UX – 광범위하게 정착 및 실행
- 사용자 중심 UX – 모든 수준에서 UX가 핵심으로 작용
🟢 느낀점
- 내가 속한 조직의 UX 수준을 평가해볼 수 있는 기준이 생김.
- 높은 단계로 갈수록 조직문화와 경영 전략에 UX가 녹아들어 있음.
🔶 Chapter 5. 더블 다이아몬드 디자인 프로세스
영국 디자인 위원회가 제안한 디자인 방법론으로, 문제 탐색과 해결을 각각 확장 → 수렴하는 두 개의 다이아몬드 구조로 구성됨
1️⃣ 첫 번째 다이아몬드: 문제 발견과 정의
| Discover (발견) | 문제를 관찰하고 탐색 | 에스노그라피, 데스크 리서치, 현장조사, 설문 등 |
| Define (정의) | 핵심 문제 도출, 우선순위 결정 | 인사이트 분석, 퍼소나, 고객 여정지도 등 |
✅ 발견/정의 단계는 뛰어난 UX를 만드는 데 있어 기회가 가장 큰 구간
하지만 기업에서는 이 단계에 가장 적은 시간을 씀
2️⃣ 두 번째 다이아몬드: 문제 해결 및 전달
| Develop (발전) | 문제 해결 아이디어 도출 및 구체화 | 디자인 컨셉, 프로토타입 제작 |
| Deliver (전달) | 최종안 구현 및 검증 | 사용성 테스트, 휴리스틱 평가 등 |
🔄 **반복적 디자인(Iteration)**이 핵심:
프로토타입 → 사용성 테스트 → 개선 → 반복

| Discover (발견) | 문제 발굴 | 관찰, 인터뷰, 리서치 |
| Define (정의) | 핵심 문제 정의 | 페르소나, 여정지도 |
| Develop (발전) | 아이디어 구체화 | 컨셉 도출, 프로토타이핑 |
| Deliver (전달) | 결과 구현 | 사용성 테스트, 검증 |
🔍 핵심 포인트
- 문제를 잘 발견하고 정의하는 것이 UX 디자인의 50%
- 발견/정의 단계: 리서치 중심
- 발전/전달 단계: 디자인 반복 및 검증 중심
1. 발견(Discover)
- 문제를 탐색하고 발견하는 단계
- 에스노그라피(Ethnography), 데스크 리서치(Desk research), 필드 리서치(Field Research), 맥락 인터뷰(Contextual Inquiry), 내부 이해관계자 인터뷰, 설문 등
2. 정의 단계(Define)
- 발견한 문제 중 진짜 문제가 무엇인지 이해하고 우선순위를 결정
- 발견 단계의 리서치 결과 분석, 퍼소나(Persona), 고객여정지도(Customer Journey Map) 등
두 번째 다이아몬드는 <반복적 디자인>을 하며 개발, 측정, 학습을 한다
=> 포로토타입의 사용성 테스트를 진행하고 그 결과에 따라 디자인을 수정하는 반복적인 디자인 작업은 '발견' '정의' 단계가 아니라 '발전'과 '전달' 단계
발견/정의 단계에서는 현장 리서치, 발전/전달 단계에서는 사용성 테스트
3. 발전 단계(Develop)
- 우선순위가 높은 문제 해결을 위해 구체적인 개선을 위한 아이디어를 논의
- 디자인 컨셉, 디자인 구체화, 프로토타입 제작 및 검증 등
4. 전달 단계(Deliver)
- 개선 아이디어 중 실현 가능한 것을 최종 안으로 정리
- 사용성 테스트, 모니터링, 휴리스틱 평가(전문가 평가) 등
🔸 Chapter 6. 리서치 방법론
🔹 구분 기준
- 정성(qualitative) / 정량(quantitative)
- 행동(behavioral) / 태도(attitudinal)
- 맥락적 관점 고려 (실제 환경에서 관찰했는가)
✅ 배운 점
- 다양한 방법론을 조합하여 사용하면 더 입체적인 사용자 이해가 가능함.


🔷 Chapter 7. 퍼소나 알아보기
🔹 퍼소나란 무엇인가?
- **퍼소나(Persona)**는 제품이나 서비스를 사용하는 고객군을 대표하는 가상의 인물
- 실제 사용자의 특징과 행동을 바탕으로 구성
- UX디자인, 서비스 기획, 마케팅 전략 수립에 활용됨
- 앨런 쿠퍼(Alan Cooper)의 저서 『정신병원을 뛰쳐나온 디자인』에서 소개됨
✅ ‘페르소나’도 맞는 말이지만, 쿠퍼는 ‘퍼소나’라고 발음을 정의함
🔹 퍼소나에 대한 오해와 의심
- 애자일 방식에서는 퍼소나가 과도한 문서화로 기능을 잃는 경우가 있음
- 마케팅 중심으로만 사용될 경우 사용자 경험과 괴리 발생
- 남용 시 문제점: 형식적이고 실사용자와 동떨어진 가상의 인물로 전락
➡ 퍼소나는 지속적으로 검증하고 업데이트해야 함
🔹 문제 기술의 3요소 (Problem Framing)
- 서비스의 현재 목표
- 사업 이해관계자가 해결하고자 하는 핵심 문제
- 구체적인 솔루션이 아닌, 개선을 위한 명확한 요구사항
🔹 비즈니스 가정 프레임 (Business Assumptions)
| 1. 고객 니즈 | 고객은 빠르게 구매하고 받아보길 원한다 |
| 2. 해결 방식 | 이 니즈는 ‘당일 배송’으로 해결될 수 있다 |
| 3. 초기 고객층 | 2030 직장인 여성 |
| 4. 핵심 가치 | 시간 절약 |
| 5. 부가 가치 | 배송 상태 실시간 확인 |
| 6. 고객 확보 전략 | SNS 마케팅 |
| 7. 수익 모델 | 프리미엄 멤버십 |
| 8. 경쟁사 | 쿠팡 |
| 9. 경쟁 우위 | 더 빠른 피드백/반품 시스템 |
| 10. 가장 큰 제품 위험 | 고객 신뢰 부족 |
| 11. 해결 방법 | 리뷰 기반 신뢰도 시스템 구축 |
🔹 사용자 가정 프레임 (User Assumptions)
- 사용자는 누구인가?
- 이 제품이 사용자의 일/삶에서 적합한 맥락은?
- 해결하려는 문제는 무엇인가?
- 언제, 어떻게 이 제품을 사용할 것인가?
- 사용자에게 가장 중요한 기능은?
- 제품은 어떻게 보여야 하고 어떻게 사용되어야 하는가?
🔶 퍼소나 제작 절차
🧪 1단계: 프로토 퍼소나(Proto Persona)
초기에 가설을 세워 만드는 추정 기반의 퍼소나
✅ 특징
- 사용자에 대한 팀의 가장 합리적인 추정
- 계속해서 조정될 수 있으며, 경우에 따라 폐기 가능
✍️ 작성 항목
- 사용자 유형, 이름, 간단한 스케치
- 실제 행동 / 예측되는 행동
- Pain Point & 니즈
- 예상되는 해결책
📌 준비물
- A4 용지, 펜, 포스트잇
- 회의실 & 함께 논의할 팀원
- 문제 정의 및 목표에 대한 공통 이해
- 너무 진지하지 않은, 열린 태도
🎯 2단계: 타겟 퍼소나(Target Persona)
리서치와 논의를 통해 정제된 대표 사용자 모델
① 브레인스토밍
- 팀원이 프로토 퍼소나를 기반으로 논의
- 어떤 퍼소나가 핵심 타겟인지, 왜 그런지 설명
② 퍼소나 템플릿 제작
- A4를 4등분하여 각 항목 작성
- 여러 장 작성 가능
③ 타겟 퍼소나 선정
- 각자 만든 퍼소나를 공유
- 3~4개의 핵심 퍼소나 유형 선정
🔁 퍼소나 유지 및 개선 방법
- 화려한 디자인보다 내용 충실도가 중요
- 사용성 테스트, 인터뷰 등을 통해 지속적인 업데이트 필요
- 퍼소나는 한 번 만들고 끝나는 것이 아닌, 살아 움직이는 도구
✅ 요약 정리
| 퍼소나 정의 | 고객군을 대표하는 가상의 사용자 |
| 활용 목적 | 기획, 디자인, 마케팅 방향 설정 |
| 구성 방식 | 추정 → 리서치 → 검증 → 개선 |
| 핵심 도구 | 문제 기술 / 비즈니스 & 사용자 가정 |
| 실습 방식 | A4 + 팀원 브레인스토밍 + 반복 개선 |
| 유의사항 | 문서화보다 지속적 검증이 중요 |
🧠 전체 소감 / 느낀 점
- UX는 단순한 UI의 디자인이 아니라 문제 발견 → 정의 → 실현의 전 과정을 포함함
- 퍼소나는 사용자에 대한 깊은 이해를 바탕으로 서비스 방향을 설정하는 나침반 역할을 함
- 비즈니스와 사용자의 관점을 함께 고려해야 실현 가능한 UX 디자인이 가능함
- 팀 단위로 퍼소나를 만들고 계속 검증하는 과정이 가장 기억에 남았고, 실무 적용이 충분히 가능해 보임
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