① 7주차 수강한 분량
Chapter 9. 사용성 테스트 알아보기
Chapter 10. 사용성 테스트 수행하기
🧠 주요 개념 정리
1. 사용성 테스트(Usability Test)란?
- 사용자가 특정 과업(Task)을 수행하는 과정을 관찰하는 정성적 리서치 기법
- 유저가 실제 서비스에서 어떤 행동을 보이는지, 의도한 방향대로 작동하는지 확인
- User Test와 다름: 기능의 성공 여부를 보는 것이 아닌, 인지/이해/예측/실행 여부를 중점으로 관찰
2. 사용성 테스트의 평가 요소
평가 요소설명
| 인지 | 사용자가 UI 요소를 발견했는가 |
| 예측 | 사용자가 기능의 의미를 유추할 수 있는가 |
| 이해 | 사용자가 해당 기능을 정확히 이해했는가 |
| 실행 | 예측한 대로 행동을 실행할 수 있었는가 |
3. 사용성 테스트 프로세스
✅ 회사 내 리서치 전체 흐름
- 프로젝트 발의
- 기획 의도 공유
- 사전 분석(레퍼런스, 벤치마크)
- 리서치 요건 협의
- 리서치 실행(Pain point 도출)
- 정량/정성 결과 분석
- 인사이트 도출 및 개선 방향 수립
- 결과 추적 및 공유
✅ 사용성 테스트의 일반적인 흐름
- 테스트 참여자 모집
- 서비스 사용 유도
- 진행자의 가이드
- 고객 행동 관찰
- 이슈 브리핑
- 빠른 개선
- 반복 테스트
4. 테스트는 가볍고 빠르게, 누구나 가능하다
- “Think Aloud(생각 말하기)” 기법 권장: 사용자에게 사고를 외부화하도록 유도
- 완성되지 않은 프로덕트도 테스트 가능
- 심각한 문제는 누구나 쉽게 찾을 수 있음
- 단, 내부자는 문제를 인지하기 어려움 → 외부 사용자 테스트 필수
📌 기억에 남는 3가지 법칙
- 사용자를 고민에 빠뜨리지 마라
- 모든 페이지는 직관적이고 명확해야 한다.
- 고민 없는 클릭은 클릭 수와 상관없다
- 3번의 직관적 클릭 > 1번의 헷갈리는 클릭
- 불필요한 단어는 삭제하라
- 훑어보는 사용자에게 핵심만 보여줄 것
🧪 사용성 테스트 실무 정리
1) 문제 정의
- 고객 인터뷰를 통해 문제를 구조화
- 고객의 사용 시나리오를 시뮬레이션하고 가설 설정
- 해결해야 할 구체적인 문제점 도출
실습 팁: 내가 개선하고자 하는 서비스에 대해 명확한 문제 정의부터 시작해보자.
2) 데스크 리서치
- 외부 트렌드, 경쟁사, 통계, VOC 자료 분석
- 논문, 기사, 리포트 등 참고
- 사용자/사용환경/서비스목표 3요소의 교차점이 리서치 핵심
실습 팁: 내가 개선하려는 서비스의 외부 환경을 데스크 리서치를 통해 파악해보자.
3) 이해관계자 인터뷰
- 이해관계자 = 기획자, 개발자, 마케터 등
- 단, 이들의 말이 정답은 아님 → 반드시 논리적으로 검증
- 이슈 및 Task 목록 작성 요청
- 회의 전 사전 주제 공유, 피상적인 회의 방지
실습 팁: 기획자 입장에서 서비스 이슈 목록을 작성해보고 우선순위를 정해보자.
4) Task 설계
- 각 화면/기능에 대해 사용자가 수행해야 하는 과업(Task) 정의
- 브레인스토밍 → 우선순위 선정
5) 사용자 선정
- 문제 정의와 관련 있는 핵심 사용자에게 테스트 진행
- 인구통계/행동패턴/접근 용이성 기준으로 타겟 분류
- 정보 수집량과 현실 가능성 사이에서 균형 맞추기
6) 테스트 실행 및 리뷰
- 일정에 맞춰 테스트 수행
- 세션 후 짧은 요약 → 참관자들과 브리핑
- 개선 후 반복 테스트 여부 판단
7) 리서치 이후 해야 할 일
- 리서치 결과 아카이빙 및 공유
- Action Item 도출 및 팀 회고
- 참여자 보상 제공
💡 느낀 점 & 인사이트
사용성 테스트는 결과보다도 과정 자체에서 인사이트를 얻게 해주는 도구임을 실감했다.
- 완성된 결과물이 아니더라도 테스트를 통해 조기 문제를 발견할 수 있다는 점이 인상 깊었다.
- ‘사용자는 페이지를 읽지 않고 훑는다’는 말처럼, 디자인을 할 때는 텍스트, 레이아웃, 동선 모두 직관적으로 구성하는 게 중요함을 다시금 느꼈다.
- 앞으로 개인 프로젝트에서도 Task 정의 → 브레인스토밍 → 사용성 테스트 → 반복의 흐름을 의식적으로 적용해 보고 싶다.
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